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QUATRECENTSATELIER

Studio de direction créative 360. La stratégie, l'identité, l'image et le produit sortent de la même main, donc rien ne se contredit en chemin. Pour le textile, nous pilotons la fabrication auprès de nos ateliers partenaires.

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01L'ATELIER

Avec nos clients nous construisons des marques comme on construit un bâtiment : le terrain d'abord, la façade en dernier. Une marque se bâtit. Elle ne se décore pas.

NOTRE MÉTHODE EN CINQ ÉTAPES
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  1. 01

    Le terrain

    Regarder où on met les pieds

    Qui vend déjà la même chose, à quel prix, avec quels mots. Ce que votre budget, vos délais et vos volumes autorisent vraiment. On en repart avec la place qui reste libre, celle que personne n'occupe.

    Qu'est-ce qui est libre, et qu'est-ce qui est déjà pris ?

  2. 02

    Les fondations

    Ce qui ne bougera plus

    Ce que la marque promet, à qui elle parle, et surtout la liste de ce qu'elle refuse de faire. Court à écrire, long à décider. Une fondation mal placée ne se rattrape pas, elle se démolit.

    Qu'est-ce qui sera encore vrai dans cinq ans ?

  3. 03

    La trame

    Le système qui tient tout ensemble

    Les mots, les couleurs, les typographies, la façon de photographier, la façon de nommer les produits. Personne ne la remarque, et pourtant c'est elle qui fait qu'une story, une étiquette et une vitrine se ressemblent.

    Un tiers pourrait-il produire juste, sans nous ?

  4. 04

    La façade

    Ce qui se voit

    Le logo posé sur les vêtements, le packaging, les photos, le site, la boutique. C'est ce qu'on remarque en premier et ce qui décide le moins : quand la trame est juste, la façade vient presque toute seule.

    L'objet est-il au niveau de l'image ?

  5. 05

    L'usage

    La vie du bâtiment

    Le lancement, les temps forts de l'année, les nouveautés, les réassorts. Une marque se juge à l'usage : ce qui se vend, ce qui se reporte, ce qu'on rachète. C'est l'étape que presque tout le monde laisse tomber.

    Est-ce que ça tient sans nous ?

Les trois premières étapes fixent le cap et ne bougent plus. Les deux dernières se corrigent en marchant. Confondre les deux est la seule vraie manière de se perdre.

A —

IYED

Architecte & directeur artistique

Stratégie de marque, direction artistique, dessin. Une pratique construite entre l'architecture, l'image et le vêtement : trois façons de composer un même système.

B —

SALIOU

Directeur commercial & production

Développement, relation client, sourcing. Il chiffre ce que le studio dessine et le défend auprès des ateliers qui le fabriquent.

02NOS CRÉATIONS
03PROJETS — 19 SÉLECTIONNÉS
STRATÉGIE — DIRECTION ARTISTIQUE — IDENTITÉ — IMAGE — PRODUIT — FABRICATION — SCÉNOGRAPHIE — STRATÉGIE — DIRECTION ARTISTIQUE — IDENTITÉ — IMAGE — PRODUIT — FABRICATION — SCÉNOGRAPHIE — STRATÉGIE — DIRECTION ARTISTIQUE — IDENTITÉ — IMAGE — PRODUIT — FABRICATION — SCÉNOGRAPHIE — STRATÉGIE — DIRECTION ARTISTIQUE — IDENTITÉ — IMAGE — PRODUIT — FABRICATION — SCÉNOGRAPHIE
04DÉMARRER UN PROJET
01

Qu'est-ce qui vous amène ?

400atelier@gmail.com
QUATRE CENTS ATELIER
2 RUE LASCROSSES
31000 TOULOUSE, FR
BIENTÔT · ACCÈS ANTICIPÉ

Pervenche,
l'outil qui a du goût.

Pour ceux qui veulent lancer un projet sans savoir par où commencer. Pervenche arrive bientôt, pour vous aider à passer à l'action avec le goût et la rigueur d'un studio.

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